您可以将比特币视为原始的 Play-to-Earn (P2E)区块链游戏:一种数字寻宝游戏,玩家使用计算机能力来解决复杂的谜题并挖矿硬币。 参与的玩家越多,难度就越大,奖励也会增加。 您赚取的硬币可以用来购买东西或与其他玩家进行交易。

比特币既令人上瘾又令人恼火,它是基于规则的,具有竞争力,它会记分,而且很有趣。 智能合约的出现使加密货币看起来更像是一个“真正的”视频游戏,开发者为区块链的金融轨道添加了新功能——比如 NFT 形式的可玩角色和结果不可改变的点对点战斗。

如今,加密货币游戏再次升级,包括世界构建和传说、下一代图形和沉浸式体验。 这催生了加密货币和游戏领域的全新类别,吸引了资金、人才和新用户。

多年来,加密货币行业一直在努力吸引新用户,因此,当数以百万计的新手通过 Axie Infinity 等游戏涌入 Web3 时,他们被仅仅通过玩视频游戏即可赚取神奇互联网金钱的前景所吸引,人们感到无比兴奋。 当然,任何稍微关注这一趋势的人都会知道这并不容易:Axie 的 P2E 模型的第一次迭代结果证明是有缺陷的,最终经济崩盘了。 尽管如此,对于很多人来说,将娱乐时间与赚取收入的能力结合起来的最初想法感觉像是梦想成真。

传统游戏方面的人则不太热衷。 行业资深人士对将金融和娱乐混合在一起的想法感到愤怒,他们高呼“在工作中赚钱,在自己的爱好上花钱”等党派口号。 P2E 倡导者被指责为没有灵魂的逐利者,一心只想窃取虚拟经济并吸走游戏的所有内在乐趣。

个人喜好常常助长这些批评者,比如这个家伙承认他不懂 P2E,他只是想一个人去买一台游戏机和他的两本《塞尔达》。 他很幸运; 无论 P2E 存在与否,他都可以做到这一点。

这种关于“游戏应该是什么”的无休止的讨论是毫无意义的。 乐趣是一个非常抽象的概念,对一个人来说有趣的事情对其他人来说并不有趣。 如今,视频游戏产业的规模比音乐和电影的总和还要大,在 40 年间从 590 亿美元增长到 1650 亿美元。 预计到 2027 年,其价值将达到 4740 亿美元。

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它的增长不仅是通过向同一客户销售更多的游戏机和更多《塞尔达传说》的副本,还通过扩大游戏的定义来吸引新的受众。 当游戏行业认识到《糖果粉碎传奇》玩家正在寻找与《使命召唤》或《Wii Sports》玩家不同的东西时,游戏行业就得到了扩张。

但这并不容易。 该行业有抵制创新的记录。 全价 AAA 游戏的开发者讨厌免费游戏 (F2P),因为它使入门成本为零。 铁杆游戏玩家嘲笑休闲和超休闲游戏的简单性。 游戏机和 PC 的爱好者在移动设备刚推出时就对其进行了谴责。

如今,这些例子中的后者都是该行业的基石,因为他们发现了(有些人甚至可能说创造了)新市场,从而扩大了蛋糕,而不是削减了现有收入。 P2E 可以走类似的道路,迎合服务严重不足的细分市场——即主要为了赚钱而玩游戏的玩家。

从《魔兽世界》(WoW) 中的中国金农到《Old School Runescape》中的委内瑞拉人,出于经济动机的玩家在多人在线游戏中遭到了更传统的玩家的恶毒对待——被视为不受欢迎的局外人,被指控破坏、黑客攻击和作弊,并被指责为造成虚拟经济内部的不稳定。

也称为“xtractors”和“lay-to-earn”,每个人都希望能赚钱,但有一天,将会有一款游戏可以平衡花钱者和赚钱者。

当 Web3 游戏提供 P2E 驱动的代币经济时,它们会做得更好,这些代币经济是游戏玩法的核心部分,并且在游戏的虚拟经济中发挥着重要作用,从长远来看吸引和奖励有经济动机的玩家。 这就是我们如何让数十亿人参与游戏和加密货币。

作者持有多种加密货币,包括 AXS、RON、YGG 和 SAND 等 Web3 游戏相关代币,并且是 15 家以上 Web3 初创公司的天使投资人。 请参阅 Emfarsis 透明度和披露声明。