早期的 Web3 游戏方法取得了不同程度的成功。单一虚拟世界的愿景总是反乌托邦式的,是通过游戏来赚钱的,这在经济基础上是有问题的,在一些早期的成功之后就失败了。虽然通过区块链交易的游戏内物品经济提供了一种合理的方法,但它要求游戏设计者牺牲对游戏内经济的控制。尽管有这些错误的开始,Web3 仍然可以为游戏世界提供很多东西。我现在将重点关注 Web3目前对游戏有利的两个领域:

•纪念品的数字产权

•“Shapley value”游戏设计的市场信息

电子竞技大事记

在体育运动领域,我们有无数的纪念品的例子,由于它们的来源,它们的价值远远超过了它们的物质价值。想想迈克尔·乔丹的球衣:虽然有无数的复制品可供购买,但他在最后一场 NBA 总决赛系列赛的第一场比赛中穿的那件却与众不同。一件高品质的迈克尔·乔丹球衣复制品的价格约为 100 美元,但这段特殊的历史——那场令人难忘的 NBA 总决赛系列赛中所穿的球衣—— 价值 1080 万美元。 为什么电子竞技世界应该有所不同?这是一个充满传奇、胜利和故事的领域。就像我们对迈克尔·乔丹的球衣所做的那样,我们应该对电子竞技明星在锦标赛决赛中所穿的皮肤和没有参加比赛的“视觉上相同”的皮肤进行同样的区分。NFT 创造了此类纪念品所需的“客观性”和来源。 这种方法特别吸引人的地方在于它能够无缝集成到游戏行业的现有结构中。利用 NFT 为电子竞技纪念品赋予独特价值并不需要游戏设计师放弃对游戏内经济的控制。它是一种补充,丰富了现有的景观,而不是根除它。

市场的信息效益

电子竞技纪念品的吸引力之一是它可以让游戏设计师“一切如常”。让我们面对现实吧,一切照旧,创造了指令经济,他们试图控制所有物品的流动和价值。 指令经济有其好处(至少对负责人来说如此!),但市场也有一些优势。一个优点是市场价格是令人难以置信的可靠信息渠道,并且这些信息可以用来改进产品本身。事实证明,InfiniGods 正是这样做的,利用市场价格来告知和迭代他们的方法。

如果你能够深入了解像Infinigods那样的优秀游戏设计师的想法,你便会发现一些类似于Shapley Value的内容。这个方程式是一个巨大的,获得诺贝尔奖的东西,看起来像这样:

但它在游戏设计中的含义很简单:游戏道具的价值是它在所有相关情境中所增加的价值。 想象一下,你正在玩一款射击游戏,敌人的生命值为110,而你的武器是一把能造成100生命值伤害的弓。如果你有一个升级,使你的弓的伤害提高10%,这个升级值多少钱?糟糕的游戏设计师会说“10%”,而优秀的游戏设计师会有意无意地使用Shapley Value。 Shapley Value会让你从“两枪毙命”变成“一枪毙命”。这个“小改进”实际上会让你的弓性能提高一倍! Shapley Value告诉了我们弓的价值。如果你的商品有市场,那么你可以用它来比较。一件物品的交易价格是否低于其使用价值?处于盈余状态?这样可以进行丰富的、解释性的数据分析,可以用来改善游戏体验。

WEB3 的特性将胜出

Web3 在游戏行业中的潜在优势超越了单纯的炒作或表面交互。两个具体应用——利用 NFT 为电子竞技纪念品赋予独特价值,以及利用市场信息为游戏设计提供信息——说明了这一点。通过认识数字对象的内在价值并利用市场的信息财富,我们可以加深玩家粘性,增强游戏经济,并增加游戏玩法的丰富性。随着我们继续探索 Web3 游戏的可能性,我们不仅仅是在设想一个更加身临其境的游戏环境,我们还在积极的构建它。